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2014年度中国游戏行业年会在京隆重召开 PDF 列印 E-mail
       由中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办的2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于2014年12月27日下午,在北京人民大会堂隆重召开。
  文化部、工业和信息化部、公安部等相关政府主管部门的领导、以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。
  本次大会以“开拓创新、提质增效”为主题,对2014年中国游戏行业的发展做了总结和未来展望,指出了当前行业存在的问题和下一步的工作方向。
  在业界久负盛名的中国游戏行业年会是中国游戏行业标志性会议。其特点是参会企业多,会议规格高、规模大,游戏种类齐全,涵盖了网络游戏、移动游戏、网页游戏、动漫卡通、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养等所有与游戏相关的种类和领域。
  中国游戏行业年会是由中国软件行业年会游戏软件分会于2003年首创主办的中国第一个全国性的游戏行业会议,是完全公益性活动,因此,深受广大企业信赖,政府支持,社会各界积极参与,所评奖项具有权威性、代表性和公正性,在业界具有极高的影响力。
  在党的十七大发展文化产业精神鼓舞下,我国的动漫游戏产业得到了迅速发展,总体来看,2014年整个游戏产业发展状态良好,但各品种的游戏发展不同,网络类游戏发展速度有所减缓,移动类游戏仍然呈现高速发展态势,游戏机类游戏较去年有所好转。
  不包括纯动漫、卡通的收入在内, 2014年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1520 亿元人民币。其中:
  网络游戏2014年的经营收入约为620亿元人民币,约占整个游戏产业产值的41%。网页游戏包括社交类游戏在内,2014年的经营收入约为244亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的16 %。手机游戏2014年经营收入约为265亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的17 %以上。
  游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,2014年生产经营总收入约为391亿元左右,约占整个游戏产业产值的26 % 以上。
  游戏产业为中国的文化发展做出了贡献,游戏产业为中国的经济发展做出了贡献。国家主管部门的有关领导就中国游戏产业的发展做了重要讲话。北京电影学院副校长孙立军作为高等院校代表在会上做了发言。
  北京乐畅乐享董事长维军、腾讯游戏副总裁蔡欣、网易游戏副总裁黄卓、上海巨人总裁纪学锋、北京完美世界高级副总裁王雨蕴、北京蓝港在线总裁廖明香、北京昆仑万维CEO陈芳、北京掌上明珠CEO武春雷、中国移动游戏基地副总经理端木文林、北京游戏谷CEO张福茂等企业代表做了发言。
  与会者一致认为,动漫游戏是文化娱乐行业重要内容,发展动漫游戏产业就是贯彻落实党的十七大六中全会关于促进文化产业大发展的具体措施。希望政府主管部门进一步加大对动漫游戏产业发展的支持力度,同时也要加强内容和市场的监管,引导行业向更加健康的方向发展。
  此外动漫游戏企业要有社会责任感,要将保护未成年人放到首要位置,全社会都要努力,要正确引导,让广大青少年树立科学、正确的网络观念。
 

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